阿尔宙斯就是宝可梦对战回合制游戏,培育好精灵对战捕捉更高效

2022-08-24 17:11

阿尔宙斯坑指南

前言

我打算写这篇文章,因为我最近经常看到有人说他们不喜欢阿尔宙斯的模式,而且大多数人还没有玩过。光看别人的视频,我觉得是人形对战宝可梦,模仿怪物猎人等等。事实上,这种先入为主的观念是非常可怕的。要知道,阿尔宙斯刚出来的时候,水域基本上都是吹的。很多没玩过的人都说不好玩。这件事不能容忍。正确的名称。

《阿尔宙斯》是一款回合制宝可梦对战游戏。培养优秀的精灵去战斗和俘虏更有效率。

其实《阿尔宙斯》是一款宝可梦游戏,只是近年来第一次尝试新模式,取得更好的成绩。不要过度解读人形与宝可梦的战斗,这只是给你一个新的捕捉宝可梦的机制,实际上,剧情迫使你使用宝可梦与宝可梦战斗总共只有7次第二,5个国王+简/钻石+阿尔宙斯。

其他时候可以使用传统的宝可梦捕捉方式,1血+睡眠直到点到点的方式,效率很高。抓到了十几只神兽,都是100%的高阶球,一球一击,巨大的球竟然一球一击。概率超过100%。

当然,很多人不这样做的主要原因是不了解这款游戏的新战斗机制,所以打不过,然后就自己玩了。

刚出来的时候,我看了主播玩骑拉帝纳的片段。它只是死了,一直在复活。看起来非常困难。但实际打的时候,是梦神直接推队,满血挂骑骑,不死就获得了一次血眠。我发现这是一场剧情战斗,并且持久伤害得到了加强。当我后来抓住骑拉帝纳时,我发现它更脆。许多人失败是正常的,因为加强和不加强简直是天壤之别。修炼的战斗机制我会在后面详细讲解。

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各种Pokeballs分析首先,Arceus相对于其他Pokemon作品最大的改进就是它的宠物抓取机制,可以让你背刺Pokémon,但不仅如此,其实最大的优点是宠物抓取变得非常高效和快速地。最重要的关键是用好飞羽球。

飞行羽毛球是其中最厉害的球。你首先要有这样的认知,你的效率才能大大提高。为什么是这样?因为飞行羽毛球即使没有任何奖励,概率也不比普通精灵球低,而且飞行羽毛球的弹道非常稳定,速度非常快,距离也非常远,即投球非常快速高效。因为这个游戏,你可以连续抓到几只宝可梦,而且只要扔出一个球,就可以立即丢下一个球去抓另一个宝可梦,而且不需要靠近,不容易发生意外,然后蹲在远处,简直是在发疯似的扔球,连宝可梦都抓不到。大多数情况下,会出现一个感叹号,但你看不到你,你也不会进入战斗。继续抓就行了。

事实上,大部分普通宝可梦都有超过一半的概率被抓到。即使神奇宝贝的概率很低,丢两个球显然比丢更贵的球更划算。

贴图,不知道数据是从哪里挖出来的,随便看看,Poké Ball 1 Super Ball1.5 Advanced Ball2.25, Heavy Ball 1 1.25 Super Heavy球1. 75 2 重球2.5 2.75 飞羽1 1.25 飞翼球1.5 1.75 飞梭球2 < @2. 75。

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重系列,重球是最垃圾的。和精灵球一样,后续的球比同级别的其他球更强。重球>高级球、超重球>超级球、重球在宝可梦对战场景中也会更高。高级球。但是高级球已经足够好了。我的宠兽全部被催眠1血,打成一球,没有任何意外。因此,可以准备一些超重球和巨球。使用场景是你在1血催眠下,领导者不如猛兽的时候,用超重的球就够了,更好的球有些浪费。当一些怪物有闪充、狂伏、自我再生等,一血比较难控制,催眠后几乎可以用巨球,花钱多省心。

普通系列推荐最便宜的精灵球。毕竟,它真的很便宜,而且有优势。后期抓到低等级的宝可梦,点击。直接精灵球完全100%,不需要昂贵的球。绝对没有必要直接拒绝超级球,因为在战斗场景中,性价比不如超重球。它只增加了 50% 的成功率,也就是整整 200 的昂贵。超重球220贵,涨75%。高级球仍然有用。在野外场景中,往往不适合扔重球。使用高级球更方便。蔓越莓+进阶球基本能抓到boss。重球需要走得很近,但确实是成功率最高的球。

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飞宇系列只需要按数量来碾压。反正不入战,所以飞毽是最划算的。可以看出,一般情况下,最高级的飞梭球比高级球要低。这就需要考虑性价比。,4个飞毽的概率明显高于1个毽子,所以用更多的无线飞毽把他们扔疯了就够了。即使是领先者,也可以直接一球接住,但概率较低。面对首领,可以先把周围的宝可梦全部抓起来,然后飞宇一抓,直接冲到后面去抓小精灵。,即使不成功,出来时通常也会有滞后。背刺有一个惊喜的效果。领导者不会移动一轮。

关于战斗机制关于战斗机制,说实话,因为没有数据库,很多玩家总结起来会有些问题。很多时候我以为我懂了,但其实有点不一样,主要是里面的每一个技能都不一样。行动的价值是有奖有罚的,不能一概而论。我先贴个指南,大家可以直接看,我就不引用了,直接说一些重点。

关于战斗值系统,因为这个游戏抓精灵超级快,刷起来很容易。反正飞羽满了,精灵有偿,瞎JB抓放放。满了,满后升级超大。因为斗争值是累加的,它不会随着你的等级增加而增加。如果你是36级火兽,防御只有104,但是可以加满88战斗值,也就是说几乎所有属性都翻倍,输出虽然没用,但是HP和防御翻倍很夸张,耐久度的提升大约是之前的三倍。你觉得差距不大吗?很多人觉得它很脆,难的主要原因是一开始不习惯释放大量的精灵。打败宝可梦获得的战斗道具,一方面低,另一方面也低。放出更多的精灵,前期可以养一两只,立马起飞,无敌。

关于攻击,这是这个游戏最大也是争议最大的地方,也就是它的攻击加成只有0.2,而等级加成是3。结果,当种族值120在满级,满级斗争值的攻击值只占20%,等级占80%,而且即使种族值为0,依然是基础属性,可以有85%的伤害。一个相对容易理解的说法是一个幸运蛋,它的价值是 5 种族。等级高的话,打你也是痛。所以在人物选择上,一定要选择攻击低或者特攻的,这两个是最垃圾的。即使你的种族值很低,也必须选择特殊或物理中最强大的技能,每人双剑,不用担心自己,

关于速度,由于本作的后续精灵会继承之前的动作条,不像之前的可以秒级保持,所以高速脆皮精灵在本作中表现很差。但其实只是因为他的脆弱,并不是因为速度没用,速度还是有用的,而且比你想象的还要有用。以前慢精灵只被你我击中,但现在会被更多击中。所以说到底,高速、高耐久、反应灵敏的精灵才是最厉害的。根据文章中的计算公式,我计算了每个动作值达到满级所需的比赛值,可以有效帮助大家选择是否加速。动作值为5,速度竞赛值为126、116-125的精灵必须选择加速度,从而达到动作值为-1的效果,提升无限。行动值6,需要速度赛跑值91,83-90精灵加速。行动值7,需要速度赛跑值62,57-61精灵需要加速,8行动值,需要速度40,36-39精灵需要加速。这个有什么用,很简单,兽类羊驼120,帕路奇亚120,梦魇神125,梦神85,帝牙卢卡90,骑拉帝纳90,也就是说兽类需要加速,毕竟这才是重中之重动作值 -1。动作值 5 和 6 可不只是 5 轮多打一局,强 20% 这么简单。事实上,由于先发制人,强化,快速行动,优势将被无限放大。36以下的精灵基本都是垃圾,

这里我们可以以卡比兽为例。为什么玩家普遍认为卡比兽更强?实际上,这只是一种幻觉。因为初始速度降低了,不明显,通过加入奋斗值,在一定程度上拉平了速度差距。直接从数据上说,由于NPC战斗一般在65-70级左右,65级卡比兽的速度是127,因为战斗值增加了55。只要角色加速可以进入9动作值130以上的线,70级的卡比兽在没有加速的情况下有131,已经是9的行动值,不仅和100级的卡比兽一样。而可怕的是种族值100,0挣扎下速度179,而且也在9行动值线之内,和卡比兽一样。正常战斗中的对手,也只有这个速度。所以2个连接比较少见。然后,耐久度高,再加上睡眠+狂伏释放睡眠的组合,纵横前期,但如果达到满级,那就是基本上很容易被秒杀,而9动卡皮兽面对5速精灵,只要不是被完全操控就太离谱了。当然,这个游戏没有PVP。主要原因是平衡不好。5行动点的法师,打一个快速抢占,你-4,对手+3,你消耗5,直接从空白中获得2点行动点,然后快速强化,然后普攻,我轮我轮,或者轮到我了。同样是连续3次,但是动作值6的精灵比动作值5的精灵多消耗3,会影响下一轮,5速精灵完全白费,操作疯狂。所以5速精灵和6速精灵差别很大,而在7速8速精灵中,速度影响不大。

这里必须要说的是,所有的动作顺序都受技能影响,精灵交换的顺序不一定正确。我探索的交换精灵序列如下:

1.死后继承前一个精灵的动作值。

例如,动作值为5的羊驼与动作值为9的卡比兽战斗。当羊驼出手时,卡比兽的动作值为-5。如果羊驼杀死了卡比兽,下一只就会被替换。柯比会继承-5,只需要4个行动点就可以行动,所以它会在骆驼之前行动。但是,如果羊驼使用一道闪电,会导致卡比兽+3变成-2,自己的-4,然后动作消耗1,卡比兽现在是-3,新卡比兽的动作值将被替换。是6,羊驼可以继续移动。甚至最后一个动作值是8和羊驼的动作值是一样的,但是因为羊驼速度更快,所以你可以用相同的动作值先动作。

2.因为是PVE,所以只有我们这边会换精灵。改变精灵的效果是清除当前动作值,两个精灵会从头开始计算(保留敌人的韧性)。我们采取最快的。速度。如果我们的两个精灵都比另一个慢,他们会在切换时击中你。如果我们的一个精灵更快,那么根据更快的精灵,你是从快变慢还是从慢变快都没有关系。

比如我们的6速精灵可以移动两次,但是切换到同一个6速精灵后,你只能移动一次。但是我们的精灵先行动再改变精灵仍然是我们的第一个行动。因此,这就是速度快的优势。换个法师,肯定能出招。虽然可能还是会损失一些动作值,但此时可以打出一个额外的快速技能。. 同时,无论是羊驼换成卡比兽还是卡比兽换成羊驼,最终结算都是一样的,快灵的动作值返回到我发送动作界面。

速度固然有用,但影响最大的还是耐久和恢复精神,那真的是转身太强了。最宝贵的是HP,其次是双防,只要能回血,就是无敌的。

优秀的技能推荐这项工作中的几种恢复技能。最厉害的就是新月祈愿,梦神专属,恢复气血,解决异常,加烟。简直就是一个虫子,让梦神之力仅次于羊驼的存在。.

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二是吸收拳头。当然行动是最强有力的冥想,吸收拳是最好的正常恢复技能。怎么可能不是无敌的。另外,由于本作的伤害进行了调整,普通攻击力为80,75的攻击力相当可观。亲吻的治疗量是一样的,但是伤害要差很多。优点是PP比较多。可以找小野怪回复,省钱就好。

自我再生比较普遍。羊驼的自我再生能力很棒。羊驼自身强大的宝可梦耐久度不足,速度慢。自我更新一直被打败。伤害很高。不过BUFF技能本身有-2的动作值,还有加成,高速精灵可以利用几次。

这游戏变得昏昏欲睡。如果幸运的话,你可以一直移动或连续睡觉,但看你的脸,睡眠会使你的脆弱性增加 50%,持续时间延长至 4 轮。不建议没有Crazy Volt等缓解睡眠的技能。用睡眠回复。

然后是健美和冥想两种强大的技能,必须记下来。几乎所有的精灵,除了羊驼,都太强大了,无法无敌,无法使用。不管有没有回复,建议其他精灵带上。因为攻防的强化确实厉害,持续4回合,其实用完的话,就算过了一回合,也算是有效的3回合。效果是不管物理特长,所有伤害直接变成1.5次行动是最强有力的冥想,受到的伤害变成2/3。最重要的是,即便是正常的冥想或健美状态,动作值消耗依然比攻击技能少。很明显,遇到打坐之后,下一轮可以连续两轮,但如果你在进攻,你将不得不在下一轮打我。. 根据我的测试,正常强化效果应该是-2对你自己的行动值,快速强化几乎是-3对你自己的行动值。建议使用普通加固。

所以凡是能学会强化+吸收拳头的精灵都很好,所以猴哥、怪力等精灵崛起了,是绝妙的技能组合。对于本作中的宝可梦对战,只要想办法把战斗值加满,然后强化恢复,基本就赢了,没有难度。

关于原本的减速和收缩技能,原本做这两个效果的技能,都变成了延长对方行动值的效果。说实话,还是很厉害的。但是以地龙为例,在本系地震之后,单凭60伤害的跺脚是不够的,所以60伤害的技能毕竟是比较低的,和大地龙相比只能说是一般。普通的 80 功率终极。不过七十级的神通感觉很强,八十级的铁头更是无敌。铁头应该算是伤害技能中排名第二的存在。第一个当然是羊驼独有的,万能的钉鞋。铁头怎么这么嚣张?因为快铁头+一个普通的80威力技能,二连很强,凶猛的铁头等于普通技能,威力是100伤害和100命中。你觉得铁头不能强?

以下是我的猜测,不一定完全准确: 铁头、践踏等技能可以延长敌人的行动值,效果与迅捷伤害技能相同。它们都应该将对手的行动值延长3,但连续使用的效果会变差。, 第二次为 2,第三次为 1,第四次为 0。也就是说,迅捷铁头的效果对对手的行动值是-5。迅捷抢占对方+3,自己-4,差距7。确实抢占效果更强,但是抢占伤害最高40,铁头威力满80,而快铁头的对手直接-5,太牛了,想象一下这对5速小精灵来说意味着什么。

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相比之下,很多神兽的专属技能,简直就是辣鸡。比如常见的终极练级、毁灭之光、帝牙卢卡的时光咆哮、骑拉帝纳的暗影偷袭、梦魇之神的黑暗黑洞都是一样的,原版中每隔一回合打出的技能都会自行延伸行动价值在这里。骑拉帝纳和帝牙卢卡都可以学习铁头,但坚韧的铁头具有更快的动作值。我真的很想笑。这么大的胡说八道,太过分了。帝牙卢卡和帕露琪亚大招的设计思路是,源形的强悍效果非常强,几乎秒杀,但正常表现一般,不如普通招式。如果骑拉帝纳的暗影偷袭,至少可以有烟,额外的效果还是不错的,打迅捷技能80伤害很划算,梦魇之神的黑暗黑洞最出人意料。,其实和彪悍的催眠本质上是一样的,而且还加了降低防御的效果。不过这些大招的快速技能,却有着将对手行动值延长4点的效果,比普通技能多一点,最终比普通技能还要强。所以在这种情况下,暗影偷袭和黑暗黑洞还是很香的,但是消耗的PP太多了,和别人没什么毛病。相比之下,美梦之神的新月祈愿就很香了,动作值和普通技能一模一样,不增不减。不过BUFF技能本身应该有自己的动作值-2,这也是一种平衡,但还是太强了。相比自我再生,解决异常状态的效果多了一个,加了一个额外的烟雾,让超模多了一些。

宝可梦推荐再前期强力宝可梦推荐,余三甲肯定是火暴兽,冥想+吸拳直接起飞,实力遥遥领先。另外,西嘴形态的鬼属性虽然带来了很多克制,但同时也避开了将军和战斗这两个非常重要的属性。首领在战斗抓精灵的时候,有鬼属性可以防止对方通过打自己来杀死自己。第一张图可以抓到一个伊布,进化月伊布前期比较强​​,然后伦琴猫直接抓40级boss就可以进化了。睡眠+疯狂伏特组合可以用,但是没有属性比较弱,加属性有点浪费,只需使用电磁波捕捉精灵并过渡。第二张地图,第一张是哥达鸭,很容易抓到,有领头羊。关键是使用催眠术。捕捉宝可梦非常有效,在睡眠状态下捕捉宝可梦的成功率为2倍。然后是年媚儿,50级boss下雨就可以原地进化。这里有句话,抢领头羊,一开始打不过羽毛球,可以为人品而战。如果你真的不能,就SL。抓到几只后,就会滚雪球。属性也可以用来打念媚儿,随便选一个加速或者加防御就行了。奋斗值满后,你会发现自己没有打不过的boss,就上去撤退,直接干。那我想在这里做一个特别的说明。至于耿鬼、月月熊等精灵,实力还可以,但没那么强,修炼起来比较麻烦。可以在第二张地图上抓到,但是进化比较费力,性价比不高,所以可以对了,没必要重心训练。跃跃雄健美后实力不错,前期也不错。但这仍然是同样的问题。其实你会发现不回复就抓到精灵不是很有用。毕竟速度这么慢,慢精灵也有它的局限性。更鬼是用来催眠的,是戈达鸭的替代品,不过加上一点戈达鸭的肉,伤害相差不大。因为HP太低,防御太低。它’ 没有奋斗价值就不好用了。有爱的话,奋斗值满后可以用奋斗值来抓梦魇之神。

第四张地图,建议多抓一些蝎子,抓几个箱子,然后选择一个加速减少特殊攻击的来使用。有几个原因。首先,本游戏中的奋斗值道具的释放是固定的。由于boss等级的输出是最高等级的岩石,所以可以通过击杀怪物来掉最低两级。太普通了,到头来肯定是缺的是第二高等级的奋斗石,一般就是卡牌。如果抓到50级以上的怪物,就可以修复奋斗石,效率很高。因为羽拉和飞天螳螂都有飞行羽毛球的加成,很容易抓到,而且大怒拉还是有用的,大羽拉总能扛得住,因为他的实力还是很不错的,还能学一点。. 大部分的攻略和实力评价都没有大菊拉的一席之地,甚至都不能被评为C级。这是非常不科学的,可能被大家忽略了。首先,达仓作为120速精灵,满级可以达到5个动作点,并且会优先,强化,吸收拳头,而且还是属于自己的系,攻击高,加成。虽然60的防御确实有点脆弱,但80的HP还是可以接受的。高速强化后,相当于防御115,还是不错的,回血还算舒服。点到此为止,还是蛮好用的,和梦魇之神合作真是太好玩了。虽然最后一张图能赶上70级的Elleido,同时还能催眠,问题是,这股力量比大巨拉还要脆,关剑的速度也慢。你必须不断地使用它。点击到底+催眠,成功了就死,不成功就不会崩溃?而且80和120的速度差距还是比较大的,会有2个速度值的差别,不舒服,两个120+速度的精灵配合,顶多会被打。

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未来,将开启神兽时代。我会先编辑和更改布局,然后有时间再更新。附录

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