《凹凸世界》播放到现在,能不能更详细的介绍

——从世界观设定来看,Bump Contest是整个故事的核心,那么Bump Contest是一个什么样的比赛呢? 目前只透露这是一个多人参与的比赛,背后还有人监督,能否给个更详细的介绍?

周亮:随着剧情的展开,大家会发现参赛选手都是有动力的,都有自己参加比赛的理由。然后这场比赛的胜负牵扯到每个人的命运,这场比赛已经举办了很长时间,一直都存在,而且之前的比赛中也有很多的获胜者得到了他们想要的东西。至于比赛的描述,我们之前做的第一集,也就是进阶版,有计划再修改一次,增加一些关于比赛的详细描述,让观众更直观的了解bump比赛。我们之所以有这个计划,是因为我们也收到了一些观众的反馈,认为 Bump Contest 的解释还不够。

凹凸世界》第八集截图。

——《凹凸世界》开播至今,悬念颇多。按照观众的说法,这叫挖很多坑。我担心你在写剧情的时候挖了太多的坑,以至于有些人后来忘了补。 你如何看待这种设置很多悬念的方式? ?

周亮:从目前来看,很多观众觉得很多事情都不清楚,比如创世神是谁,七神是谁,凹凸大赛的参赛者来自哪里等等其实这些都是前期的伏笔。之前说过,这是一个比较庞大的世界观设定,所以很多地方都没有解释清楚,只是为了考虑未来的剧情,有些人的身份只能先保密。毕竟一次性全部解锁,降低了看电影的乐趣。

——对于这个世界观的设定,你能告诉我这个世界是什么样的世界吗?

NONO:这是一个架空的世界。在这里,整个世界都是由造物神创造的。这个世界上的每个人都不是生来平等的。有的人富有,有的人穷困潦倒,有的人却拥有巨大的权力。 Bump Contest,因为它对所有人开放,可以让他们有机会改变自己的命运。

——我看到用了行星的概念,选手们也提到了他们来自哪个星球。什么情况?

NONO:这些星球其实和我们了解的国家或地区很相似,然后用星球的形式让每个星球都有自己的特点,然后参赛者就会在里面有这个星球的一些特点。

《凹凸世界》第九话截图。

——看主角的技能是大赛主办方给他的,这技能不是自己开发的吗?还是通过激发潜能?

周亮:新人刚进来的时候,系统会根据判断给出各种技能。其实这个技能就是比赛给他的能力,什么样的能力主要是根据玩家自身的特点,以及体能数据等三围,然后分析给出最适合这个人的技能.

NONO:有些人也会有一些天生的能力,这样的人会领先一步,在对抗中增加自己的力量。

周亮:而且这个居然有主角光环。在给主角设定能力的时候,还是会给予他一些照顾,让他的能力更加特别。也正是因为这个原因,我们花了很长时间,让主角在曲折中申请技能,所以节奏似乎变慢了。其实后面你会发现,我们在设计这个剧情的时候,其实是有秘密的,现在不方便透露。

男主角金。

——有些观众现在看到了,觉得这部电影其实是多主角。刚开始,主角靳的角色逐渐减少,而且剪辑的也越来越多。

周亮:其实还是单主角线,但是配他的配角比较受欢迎,让人误以为是另外一个主角。格雷这个角色虽然也有很多重要的角色,但是这里要说明一下,这部动画只有一个主角。

——主角的年龄设定,以及其他角色的年龄,似乎并没有说是多少岁。

周亮:关于年龄的设定,其实我们是想虚拟的,因为我们的风格在设计的时候,不太直观的看年龄。几岁可以。

——没有具体的年龄组吗?

周亮:其实是有的。主要考虑主流观众,定在16、17岁。这个年龄段是中小学生,也是现在看动画的主要群体。设定在这个年龄段,也能引起他们的共鸣。

——我觉得国产动画在针对受众群体的时候,两边都比较极端。他们要么是学龄前儿童,要么非常像成年人。中间好像比较少。有人说凹凸世界官方人气排名,这是因为这组观众不好好等,更吃力不讨好。你怎么看待这件事? ?

周亮:你说得对,所以我们希望填满中间部分,我们的设计风格更适合青少年。至于服务难,关键是要能理解他们的需求,想看什么样的作品。每个年龄段都有自己喜欢的风格作品,关键是要找到这一点。

NONO:其实《凹凸世界》的画风也是少年漫画的路线。有点类似于皇室血型。有团队、小伙伴、冒险等等,比较适合年轻人的口味。

《凹凸世界》第十集截图。

——一开始,两个反派被杀后,变成了缩小的样子。这个设置会不会影响后续剧情? ?

周亮:是的,这其实是伏笔之一。我将在以后的故事中谈到这一点。为什么他们会缩小范围?因为有点重要,所以特地做了这样一个回收地块。

——那么这部作品的角色这么多,以后会不会有被递出的情节,尤其是一些人气角色? ?

周亮:因为这次碰碰比赛的形式还是比较残酷的,所以以后难免会有一些人物死亡的情节。至于会是谁,我现在不能告诉你。至于红不红,就看编剧的安排了。

——前两集出现的大天使丹尼尔,他是什么身份? ?

周亮:他有点像凹凸大赛的校长,监督整个比赛,然后负责七大创世神。他在片中的正式名称是总裁判丹尼尔,由此可见他在整个撞车大赛的管理上权势巨大。

——作品中,有怪物与人类的冲突,也有契约。这也是技能吗?这些怪物是什么样的? ?

周亮:是的,这种召唤也是一种能力,就是可以通过契约召唤自然界中的一些东西,而大部分怪物都是一些星球的原生生物。

凹凸世界中的怪物。

——我看到这个作品里面有宇宙飞船这样的技术,也有召唤或者魔法这样的技能。这样设置的原因是什么? ?

周亮:这部作品如果要归类的话,应该属于玄幻系,比较杂乱的设定。其实我们的设计理念更像是一款游戏。这颗凹凸星球是凹凸大赛的主会场。它将被划分为不同的区域,这个区域会有什么样的怪物,另外一个区域会有什么样的场景。那么Bump Hall就像一个新手村。很多想参加Bump比赛的人都是从这里报名,获得技能,补给装备等,然后出发前往其他地方。

——在人物造型设计方面,有没有参考的作品?还是只是想象?

NONO:这应该是我们的主创,也就是米芝奇的原创设计。其实从初中开始,他就一直在画一些虚构的人物。后来经过多次修改,逐渐变成了现在的样子。即使是现在,动画的形象也是经过多次修改才最终确定的。第一版预告片的时候,其实很多人都很喜欢,但是我们觉得应该还有改进的空间,所以做了一些调整。

——所以你现在看到的形状,其实不是原来的设计?

周亮:先给大家看一些之前的款式,比如灰色,之前的会显得有点Q,后来调整到接近真实的比例,外衣的一些细节已经调整。其实预告片中有些角色挺火的,但是我们觉得不满意,做了一些调整,所以观众会发现现在看到的和之前的不一样。也有一些原本应该是老板的人,现在却被当成了路人。

格雷的造型。

——我觉得标志在《凹凸世界》里很常见。许多标志代表身份凹凸世界官方人气排名,尤其是七位造物主。目前,他们只能听到自己的声音,看不到人。他们依靠徽标来区分它们。这些标志LOGO有什么特殊含义吗?

周亮:LOGO是一种很容易识别的方法。除了个人,主角组成的队伍也会有自己的LOGO,并且出现在标题中。放慢速度,可以看到提前出现了各个战队的logo,这也是我们的一个小小的伏笔。当然,还没有到那一集,观众肯定不知道。我们希望通过LOGO的形式,给人更直观的印象,更容易记忆。毕竟这部作品的人物多,名字也多。有直观的LOGO标志,让人一目了然。

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