2017年SlightlyMad赛车计划2(ProjectCars2)正式发布

2017 年,时隔两年,Slightly Mad Studios 继续通过 Bandai NAMCO 发布 Project Cars 2(Project Cars2)。

图片[1]-2017年SlightlyMad赛车计划2(ProjectCars2)正式发布-8118体育网

这款赛车游戏可以说是在模拟赛车界被确认为硬核模拟的精品之作:一般来说,只要讨论硬核模拟赛车,这个游戏的大部分都会在某种程度上被讨论。 《赛车计划2》(Project Cars2)还建立了MADNESS引擎和LIVETRACK3.0技术,相比前作拥有更好更细腻的操作手感以及各种环境下赛道表面的丰富反馈(但是这次跑蒙扎大环的时候,发现路况反馈还不如准备比赛(Assetto Corsa),另外根据很多玩家的反馈,也有部分玩家不满意赛车计划2(Project Cars2)有点不习惯,尤其是和比赛的准备(Assetto Corsa)相比,操作感觉有点奇怪。其实这很正常,硬核写实赛车各个公司出品的游戏都号称很真实,但都是主观的,我有一套发展方向和一个我理解的观点,所以如果几款游戏能做出完全一样的感觉就很奇怪了。方面,我觉得很明显几辆硬核赛车之间的横向比较操作,我打开RFactor2(赛车元素2)会在一段时间后立即开始比赛准备:用同一辆车在同一赛道上比赛(Assetto Corsa COMPETIZIONE),发现节奏被RFactor2接管了(赛车元素2),需要跑几圈才能回到之前的状态。

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MADNESS引擎和LIVETRACK3.进入游戏时显示0技术

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从我个人主观上看,Project Cars 2)的画面并没有太大的提升。可能是之前游戏的画面已经很不错了,但是这次的增强是为了拍照。至于被调侃为 – 照片计划 2。对于这个功能,Slightly Mad Studios 其实在《极品飞车:Shift 1》(极品飞车:Shift)的时候就开始实现了,但是相机控制方式有限,为《极品飞车》:当极品飞车:Shift 2 Unleashed 时赛车计划2验证中,已经可以进行一些复杂的操作,例如相机位置控制和焦距。不过到了Project Cars,相机功能又变弱了,然后到Project Cars 2(Project Cars)2)到了之后发现和开着相机拍照基本一样场,如光圈、快门速度、追逐拍摄等。极限竞速系列及更高版本的F12017),甚至可以拍摄现实世界中无法拍摄的照片。

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Project Cars 截取的游戏画面2)拍照功能

Project Cars 2(Project Cars2)的蒙扎赛道采用5种布局,在游戏的赛道列表中分为2个不同的赛道:老式赛道和全国赛道(即目前的布局设置为轨道)。

老的赛道部分可能是1966年被其他公司用的太多了,所以改成了1967年和1969年。。 . . . .

下图是1967版的布局,出现在rFactor2(赛车元素2)和神力科莎)中。

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1969年纯环形布局,出现在rFactor(赛车元素)

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整个版面是1967年布局的,不过这个版面是现在要收藏的蒙扎系列的新版面。入圈前,增加了4个慢速连续弯道。 另外,在这个布局中,跑后回放​​时没有侧摄像头位置,只有跟踪摄像头位置赛车计划2验证中,所以这个视频没有全场回放部分。

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在这个连续的转折中

国家蒙扎赛道有 2 种布局:

标准 GP 布局:

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和短轨布局

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据说游戏自带的蒙扎短道赛道布局其实是有问题的。它使用类似于抛物线转出拐角后建造的临时连续拐角的布局。实际游戏中没有临时轮胎墙。连续弯曲。

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