《时空勇士》旧SQUARE将于2022年7月22日推出

《LIVE A LIVE》是老SQUARE于1994年9月2日在SFC上推出的角色扮演游戏,包含八个情节,讲述风格迥异、时空交错的冒险故事。本作也在今年 2 月的 Nintendo Direct 会议上正式宣布将以 HD-2D 完全重制,并于 2022 年 7 月 22 日登陆 Switch 平台。本次我们采访了制作人 Tokita Takaji 和负责人游戏开发者 Historia Inc. 的总裁 Shun Sasaki 就游戏提出了许多问题。

阅读时间太长:

以下为采访全文,敬称省略:

时田:大家好,我是本作的制作人时田隆史。这部作品是我参加《最终幻想4》后作为导演开发的第一部作品,对我来说是一部充满回忆的作品。在粉丝们的支持下,这部作品时隔约30年终于复活了。今天请给我一些建议。

Sasaki:非常感谢你们今天聚在一起。我是 Historia 的佐佐木顺,我是这个游戏的开发总监。这一次,我们投入了大量的精力去思考如何将这部传奇作品带给今天的玩家,敬请期待。

你为什么选择时间战士重拍?

时田:在此之前,我曾多次尝试推出翻拍和续集,但不幸的是都不太顺利。加入开发《流浪者》的浅野组后,我问是否要用HD-2D翻拍一些作品,然后我说要翻拍《时代战士》。

您为什么选择在 Nintendo Switch 上启动?是否还有可能在其他游戏机上启动这项工作?

时田:本作是《十字路口旅者》、《三角攻略》等HD-2D系列的新作,所以选择在Switch平台上线,这是最大的原因。同时,确实有很多玩家想要在更多平台上推出游戏,但目前的计划是只在 Switch 平台上推出。

这个游戏是一个历史悠久的作品。年轻球员最大的卖点是什么,最吸引他们的是什么?

时田:重制版与原版一样,允许玩家在单个游戏中体验八个不同的故事。在当今时代,像Netflix这样的视频订阅服务非常火爆,观众可以按照自己喜欢的顺序自由体验故事,而《时代战士》正符合当今时代的这一特点。

对于没有接触过《时代战士》的玩家,重制版在引导方面会有哪些提升?

时田:这是我们在重制版开发上投入最多的部分。无论如何,这是近30年前的游戏。简单来说,这次我们增加了雷达、场景地图、目的地标记、游戏提示等内容。负责开发的Historia为了尽可能的提升游戏体验,在这方面花费了很大的精力。

大手城地图已添加到幕后

在重制版中,添加了雷达和提示等功能以改善体验。游戏的核心探索和战斗系统调整了吗?

实达:最大的变化是在UI上增加了敌人的血量和动作计量表,这将极大地改变战斗体验。

佐佐木:原版游戏的设计更倾向于让玩家自己体验,然后继续研究,但说到重制版,考虑到今天玩家的游戏习惯,大家可能会根据敌人的行动顺序。敌人使用具有有效属性的技能等。原游戏没有展示槽,这也让大家在原游戏中做了很多复杂的事情。如果把原著内容改成这样,大家可能都无法理解这款游戏的魅力。所以我们决定将各种数值摆在桌面上,让玩家在了解了每个数值的含义后,再思考相应的策略。我们的目标是让玩家(尤其是老玩家)上手时有与原版类似的体验,但两者背后的逻辑其实大相径庭。因此,我们重做内容以恢复原始游戏体验。

虽然重制版增加了很多功能来提升玩家的体验,但是还是有很多玩家在玩完大结局的时候会卡住。对于这次试玩版玩家的反馈,制作组怎么看? ?

时田:这几天我一直在看玩家的在线反馈,很多人都说“这是我一直期待的重制版”,这让我很高兴。也有玩家表示,万万没想到这是一款近30年前的游戏,尤其是大幕的结局,自由度很高,可以尽可能多地探索这座城市,哪怕是和今天的游戏相比。非常感谢您的支持。大幕的最后,我们还准备了两个隐藏BOSS,看到大家这么拼命挑战BOSS,我很有成就感。

在幕末击败隐藏BOSS“魔人龙之介”后,可以获得强力武器“村正”

根据之前的信息,这次好像不会有新的人物/剧情了。为什么不利用这个机会添加一个新故事呢?

时田:我们没有考虑添加新情节。我们的重点是如何在 HD-2D 中表达原始作品。而且如果要加人物/剧情,最后一章的调整会变得很麻烦。

在战斗中,玩家可以使用一些技能来改变敌人的方向,使敌人无法移动;此外,他们还可以在战斗中移动角色的位置。这个系统的起源来自哪里?重制版是否增强了这部分?

时田:最初的想法是做一个具有动作游戏特色的命令回合制战斗系统,在实时改变进度条的同时增加动作和技能范围,以尽可能接近感觉尽可能进行实战。

佐佐木:玩原作的时候,感觉就是敌人也在和自己同时移动。它具有模拟实时战斗的感觉。在相互游戏中,你可以感受到仿佛在现实中面对敌人的紧张感。我们希望重新构建命令式回合制战斗带来的游戏体验。在玩游戏时,我们会考虑敌人在迈出这一步时会如何行动。能够战胜敌人是好事。如果没有彻底打败,会有多大的风险等等。

相比原版,Switch版似乎在技能平衡上做了很多调整。比如在试玩版中可以发现,沙尘术的降低Lv的效果被取消了。调整的具体政策是什么?

时田:基本上我们会保留原作中招式的效果,但有些招式过于突出,使用频率很低。我们会根据整体平衡调整出招。

原作中,现代篇的主人公高日香,只要“转身踢”的招数,就能打败天下无敌的玩家

在幕末原版中,如果你达到零杀,你可以获得像姬星这样的好武器,但如果你达到一百杀,似乎没有什么特别的奖励。在重制版中完成这些奖励的玩家会有额外奖励吗?

下:百人斩和零斩的奖励和原作一样,但是完成百人斩本身已经是一个了不起的成就,大家可以考虑一下“完成百人斩的骄傲” “作为这次挑战的奖励。

为什么选择《功夫篇》、《SF篇》和《幕府末日》作为试玩版体验的内容?

时田:这一次,《时代战士》将在全球上线。一是具有日本特色的“帷幕尽头”;那么这将是亚洲的“功夫篇”。第一个玩法很像RPG;最后是欧美的“SF篇”。我们在考虑三个主要市场的用户时选择了在试用版中发布的内容。

试玩版中可播放的“SF”

制作人时田亲自演奏了翻拍片吗?你最喜欢故事的哪一部分?

Tokida:我玩过很多次了,但要问我最喜欢哪个故事是个难题。毕竟每一章的主题类型都不一样,就像你有时喜欢吃甜品,有时喜欢吃辣的菜,很难分清你最喜欢谁。但如果非要说的话,我把最多的精力放在了故事核心的“中世纪”。

中世纪,作为一个隐藏的情节,在宣传中并没有特别压制它的存在。作为开发团队,您不担心新玩家的剧透风险吗?

时田:我们在和市场部讨论推广计划的时候,首先讨论的是要不要消除中世纪的存在。但毕竟这是一款近30年前的游戏,关心的人应该都知道,中世纪才是本作剧情的核心。所以最好还是主动公布中世纪,向喜欢剑魔法的中世纪奇幻题材的粉丝宣传。当然,我们不会提及宣传中的关键情节。相信玩家们在实际比赛后会感到惊讶。

开发团队在进行 HD-2D 重制时如何使用现代技术来保留原始 SFC 的风味?

Tokida:在开发的早期阶段,我们也与 Historia 讨论了走什么路线。 《断路行者》和《三角攻略》都是全新的作品,所以还好,不过这部作品是翻拍,所以一开始关于哪里改的问题讨论了很久。 Historia建议位置关系可以保持原样,在屏幕上可以加粗让玩家惊喜。

Sasaki:在开发初期,HD-2D的概念基本等同于《十字路口的旅者》,而说到《十字路口的旅者》的特点,平面图形是用来实现一个景深效果比较明显。然后色调比较淡,灯光效果也很好。谈到重制《时空勇者》是否适合继续使用同样的方法,我们感到有些犹豫。毕竟,《十字路口的流浪者》是一部情感色彩比较纤细的作品,在热情奔放的《时空战士》上用《十字路口的流浪者》来表达未必合适。

图片[1]-《时空勇士》旧SQUARE将于2022年7月22日推出-8118体育网

《流浪者》

此时,也许是时候改变主意了。在我个人看来,HD-2D可能是一种将最新技术与像素风相结合的表现形式。说到如何用新技术来呈现这部《时代战士》的热情a版复仇者联盟,更需要关注的是灯光、雾气效果和原作常见的演绎效果,而不是景深,然后再补充那些巧妙的表演和台词重新强调了原作的特点。于是我们又参考了舞台效果,围绕雾效加强了表现,打造出属于《时代战士》的HD-2D风格。

在制作人 Tokita 看来,史克威尔艾尼克斯准备推出 HD-2D 风格的新作是公司的独特优势,还是希望这种风格能够激励其他开发者推出更多类似的新作品?国内也有一家工作室用HD-2D的风格制作了一款名为《代号问剑》的游戏。我想问一下史克威尔艾尼克斯是怎么看待其他公司使用HD-2D风格推出新游戏的?

时田:我们注意到,当它宣布时,哈哈。但是,HD-2D 不必使用特殊引擎或特殊技术构建。比如《流浪者》、《三角策略》和这次的《时间战士》都是HD-2D,但都是HD-2D。依靠不同技术的积累,在利用像素图形的基础上创造出类3D的视觉效果,既不依赖于既定的引擎,也不依赖于现有的规范。这是一个风格融合的时代,别说是不是HD-2D了,我觉得大家一起去尝试探索这种风格是件好事。

《代号:问剑》游戏截图

这次翻拍增加了完整的声音。选择声优的标准是什么?

时田:日方的声优都是我选的。有的配音演员是出乎我意料的,有的配音演员演完原著就说很喜欢《时代战士》。然后是曾经在《最终幻想4》等作品中工作过的配音演员,我一一试镜。 《时代战士》的翻拍可以说是日本声优版的《复仇者联盟》,能够推出这部星光熠熠的作品,我感到非常荣幸。

关于英语配音演员的选角,我们要求本地化质量不断提高。西部部分寻找西班牙裔配音演员,功夫篇寻找华语配音演员,并从合适的国家挑选配音演员。适合角色的角色设置。

原文没有语言,只有声音。配音演员在原剧中是如何表达自己的感情的?

时田:原集的主角波高将由在《新世纪福音战士》中饰演真嗣君的绪方惠美配音。我们为原著准备了一个特别的剧本,记录了情节的发展和角色在每一刻的心情。配音演员也会按照原著配音。

原作有很多知名漫画家为每一章设计角色,但这次由史克威尔艾尼克斯的内部艺术家重新设计。为什么不使用当时漫画家的设计呢?另外,在重新设计的过程中如何保留玩家对这些角色的印象?

时田:我们基本上是按照七位漫画家绘制的人物设计。在本次重制的开发过程中,我们请了《十字路口的旅人》和《三角战略》的主角水岛直树重绘。

最初的角色设计是由七位小学馆漫画家设计的

在 Chrono Warrior 翻拍后,十田制作人希望以 HD-2D 重现哪部经典作品?

Tokida:我的第一部作品 Time Warriors 终于要重新制作了,问我还想做什么是一个很难回答的问题。但未来还有很多可能性。比如用HD-2D再现3D游戏感觉很新鲜,或者用HD-2D链接海外IP也很有趣。

如果重制版的销量令人满意a版复仇者联盟,是否可以通过DLC添加新的故事/角色?

时田:如果这次重制能够让全世界的玩家满意,我们也会积极考虑下一步,请多多支持!

请对中文圈的玩家说一句话。

时田:无论是原作《时间战士》还是这次翻拍,都是我的心血和苦心之作。从原版的开发到现在已经整整 30 年了。非常感谢当时参与开发的工作人员,这次参与重制开发的工作人员,以及热爱这部作品的玩家。花了30年才完成的作品。这一次,我们将同时推出简体和繁体中文版本。请开始并体验这项工作的惊人之处。谢谢!

制作人石田隆

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